El granadero combina la versatilidad del fusilero de asalto con la capacidad de lanzar proyectiles de área mediante un lanzagranadas acoplado o independiente. Es el rol que desaloja posiciones fortificadas, despeja habitaciones y aporta un factor sorpresa que desestabiliza al equipo contrario.
Reglas y revisión previa para jugar de granadero#
El campo decide qué lanzagranadas, granadas y municiones admite. Confirma las reglas antes de cargar el equipo: zonas de uso, distancia, disparo directo o parabólico, tratamiento de habitaciones, tipo de gas y procedimiento cuando una granada falla. Nunca improvises proyectiles ni uses consumibles no autorizados.

Checklist antes del briefing#
- Inspecciona shell, válvulas, juntas y fugas siguiendo el manual del fabricante.
- Transporta lanzador y consumibles descargados y protegidos.
- Ensaya llamadas breves con el equipo para evitar disparar sobre un avance propio.
- Define una réplica principal utilizable; el lanzagranadas es una herramienta situacional.
- Lleva protección ocular y facial adecuada para distancias cortas y fragmentación de bolas.
Relaciona este rol con las tácticas CQB, la comunicación táctica, la guía de protección ocular y el directorio de campos. La autorización del organizador prevalece sobre cualquier recomendación general.
Revisado: 19 de julio de 2026.
Función del granadero en una escuadra#
El granadero opera como un fusilero de asalto con capacidad añadida de fuego de área. Su lanzagranadas (generalmente un M203 o un lanzagranadas independiente como el M79) dispara proyectiles que eliminan a varios enemigos en un radio determinado o que producen efecto sorpresa (BBs en abanico, granadas de gas, proyectiles de espuma).
Funciones principales:
- Desalojo de posiciones: Lanzar una granada a una ventana o bunker obliga al enemigo a moverse o ser eliminado
- Limpieza de habitaciones: En CQB, una granada antes de entrar cambia completamente la dinámica
- Fuego de área: Cubrir una zona amplia con proyectiles de dispersión
- Combate convencional: Cuando no usa el lanzagranadas, combate como fusilero estándar
- Efecto psicológico: El sonido y la sorpresa de una granada desmoralizan al adversario
Tipos de lanzagranadas en airsoft#
| Tipo | Modelo | Precio | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Acoplado (underslung) | M203 (corto/largo) | 40 €–100 € | No ocupa mano extra, integrado en fusil | Añade peso y longitud a la réplica |
| Acoplado | AG36 (para G36) | 50 €–90 € | Diseño integrado, ergonómico | Solo compatible con G36 |
| Independiente | M79 «Thumper» | 60 €–150 € | Mayor precisión, más divertido | Réplica dedicada, sin capacidad de fusil |
| Independiente | MGL / revólver de granadas | 100 €–250 € | Múltiples disparos sin recargar (6) | Pesado, caro |
| Lanzador tipo TAG | TAG Innovation | 150 €–300 € | Granadas con efecto real (sonido, humo) | Granadas caras (3 €–8 € por unidad) |
Granadas y proyectiles: tipos y precios#
El lanzagranadas necesita munición específica. Estos son los tipos más comunes:
| Tipo | Funcionamiento | Precio | BBs que lanza | Reutilizable |
|---|---|---|---|---|
| Shell de gas (estándar) | Gas propulsa BBs en abanico | 10 €–25 € | 18–120 BBs | Sí (recargable) |
| Shell de espuma (Nerf-style) | Proyectil de espuma | 5 €–15 € | 1 proyectil | Sí |
| TAG Round | Proyectil con carga pirotécnica | 3 €–8 € (un solo uso) | Efecto sonoro/humo | No |
| Granada de humo (lanzable) | Humo de colores | 5 €–12 € | N/A | No |
| Shell de shower (lluvia) | Gas propulsa 100+ BBs | 15 €–30 € | 96–204 BBs | Sí |
El coste por partida del granadero depende de cuántas granadas use. Con shells reutilizables de gas, el coste es mínimo (solo gas y BBs). Con TAG rounds, puede superar los 20 €–40 € por partida.
Equipo completo del granadero#
- Fusil con M203 acoplado: M4 + M203 (200 €–400 € el conjunto) o separados
- Shells de granada: Mínimo 3-4 shells recargables. 40 €–100 € total
- Portashells: Bandolera o pouch MOLLE para shells. 10 €–25 €
- Gas para recargar: Botella de green gas o CO2. 8 €–12 €
- Equipo de fusilero estándar: Chaleco, cargadores, protección. Consultad equipamiento
Tácticas del granadero#
- Conservad munición: Tenéis granadas limitadas. Cada disparo debe contar. Usadlas para desalojar, no para impresionar
- Apuntad a los pies: Los shells de gas rebotan en paredes y techos. Apuntad al suelo cerca del enemigo para maximizar la dispersión
- Coordinad con la escuadra: «Granada entrando» y el equipo avanza inmediatamente después. La sinergia con los fusileros es clave
- Ventanas y puertas: Las aperturas son vuestro objetivo principal. Una granada bien colocada en una ventana limpia una habitación entera
- Combatid como fusilero entre granadas: No esperéis a usar el lanzagranadas. Usad el fusil principal con normalidad y reservad las granadas para momentos críticos
Preguntas frecuentes sobre el granadero#
¿Los lanzagranadas están permitidos en todos los campos?#
La mayoría de campos permiten shells de gas y espuma. Las TAG rounds y pirotecnia pueden tener restricciones. Consultad siempre las normas del campo y la legislación aplicable.
¿Un shell de granada puede hacer daño real?#
Los shells de gas disparan BBs estándar (6 mm) a velocidades similares a un AEG. Con protección adecuada, no hay riesgo adicional. Las TAG rounds sí requieren distancia mínima de seguridad.
¿Cuántas granadas debo llevar a una partida?#
Entre 3 y 6 shells recargables es lo habitual. Llevad gas suficiente para recargar entre rondas. En eventos MilSim, la organización puede limitar el número de granadas por jugador.
El granadero aporta una dimensión de fuego de área que ningún otro rol puede ofrecer. Invertid en 3-4 buenos shells reutilizables, aprended a apuntar al suelo junto al objetivo y coordinad cada granada con el avance de vuestro equipo.