reglas jerga Bang-Bang dead rag medic hit airsoft
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Las reglas y la jerga de partida son el lenguaje comun que todo jugador de airsoft debe conocer antes de pisar el campo. Desde el momento en que cantais «hit» hasta que os colocais el dead rag, cada término tiene un significado preciso que garantiza la seguridad y el juego limpio para todos.

Dato clave: La regla número uno del airsoft universal es la honestidad: cuando un BB os impacta, debéis cantar «hit» o «tocado» inmediatamente. No hacerlo (trampear) es la falta más grave y puede suponer expulsion permanente del campo.

Hit / Tocado#

Definición: Impacto valido de un BB sobre cualquier parte del cuerpo o equipo de un jugador. Al recibir un hit, el jugador debe gritar «hit» o «tocado», levantar la mano o la réplica y dirigirse al punto de respawn o colocarse el dead rag.

Glosario del Airsoft: Todos los Términos — Plano general editorial hiperrealista

Ejemplo: Un BB os golpea en el portacargadores del chaleco. Aunque no lo hayais sentido fuerte, es hit: gritais «tocado!», levantáis el brazo, poneis el dead rag y camináis al respawn sin disparar ni dar información a vuestro equipo.

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Bang-Bang (Regla de Cortesia)#

Definición: Regla que permite eliminar a un adversario a muy corta distancia (tipicamente menos de 2-3 metros) diciendo «bang-bang» en voz alta, en lugar de disparar fisicamente. Evita impactos dolorosos a quemarropa. El jugador apuntado debe aceptar la eliminación.

Ejemplo: Rodeáis una esquina y encontráis a un rival a 1 metro de espaldas. En lugar de disparar a quemarropa, apuntais y decis «bang-bang, estas eliminado». El rival debe aceptar el hit. Algunos campos no aplican esta regla; consultad siempre antes de la partida.

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Dead Rag (Trapo de Muerto)#

Definición: Tela o paluelo de color llamativo (normalmente rojo o naranja) que los jugadores eliminados se colocan sobre la cabeza o la réplica para indicar visiblemente que estan «muertos» y no deben ser disparados mientras se dirigen al respawn.

Ejemplo: Al cantar hit, sacais el dead rag rojo del bolsillo y lo poneis sobre vuestra cabeza o gorra. Esto indica a todos los jugadores que estais eliminados. Camináis al respawn sin correr, sin comunicar posiciones enemigas y sin bloquear pasos.

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Respawn (Reaparicion)#

Definición: Punto designado del campo donde los jugadores eliminados esperan un tiempo determinado (normalmente 30 segundos a 5 minutos) antes de volver al juego. La ubicacion y reglas del respawn varian según el campo y la modalidad.

Ejemplo: Tras ser eliminados, camináis al respawn (bandera amarilla en la base de vuestro equipo), esperais 60 segundos y volveis al campo activo. En algunas modalidades hay respawn móvil (un jugador con bandera) o respawn por oleadas (todo el equipo entra junto cada 5 minutos).

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Blind Fire (Fuego a Ciegas)#

Definición: Disparar sin ver el objetivo, tipicamente sacando solo la réplica por una esquina o por encima de una barricada sin asomarse. Esta prohibido en todos los campos de airsoft por motivos de seguridad, ya que podéis impactar a compañeros, árbitros o jugadores eliminados.

Ejemplo: Si estais detrás de un muro y sacais el cañón por encima para disparar sin mirar, eso es blind fire. En su lugar, debéis asomar cabeza y réplica juntas para ver a donde disparáis. Los árbitros suelen sancionar con eliminación temporal o expulsion.

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Friendly Fire (Fuego Amigo)#

Definición: Impacto accidental sobre un compañero de equipo. En la mayoría de campos españoles, el friendly fire SI cuenta como hit valido: si disparáis a un compañero, este queda eliminado. Esta regla fomenta la comunicación y el control de fuego.

Ejemplo: En un bosque denso, disparáis a un movimiento entre los arboles y resulta ser vuestro compañero. Si el BB le impacta, esta eliminado igual. Por eso es crucial la comunicación («avanzando por la derecha») y la identificación (brazaletes, cinta de equipo). En algunos campos el friendly fire no cuenta; preguntad antes.

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Overkill (Exceso de Disparos)#

Definición: Seguir disparando a un jugador que ya ha cantado «hit» o que lleva el dead rag visible. Es una falta grave de deportividad y puede suponer sanción. La regla es clara: en cuanto oigáis o veáis que alguien esta eliminado, dejad de disparar.

Ejemplo: Un rival grita «hit» y levanta la mano, pero le seguís disparando 3-4 BBs más. Eso es overkill. Si ocurre de forma reiterada, el árbitro puede expulsar al jugador. Si os pasa como victimas, notificad al árbitro sin confrontacion directa.

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Ceasefire / Alto el Fuego#

Definición: Orden de dejar de disparar inmediatamente, normalmente emitida por un árbitro, organizador o cualquier jugador en caso de emergencia (lesión, persona sin protección en el campo, problema de seguridad). Es de cumplimiento obligatorio e inmediato.

Ejemplo: Escuchais «ceasefire, ceasefire!» o «alto el fuego!» repetido varias veces. Dejais de disparar al instante, poneis el seguro de la réplica, levantáis el cañón y esperais instrucciones. Nunca ignoreis un ceasefire; puede haber una emergencia médica real.

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Parley / Rendicion#

Definición: Acto de rendirse voluntariamente ante un rival que os tiene en clara ventaja. No es obligatorio aceptar un parley; algunos campos lo incluyen como alternativa al bang-bang. El jugador que se rinde levanta ambas manos y dice «me rindo» o «parley».

Ejemplo: Dos rivales os apuntan a 3 metros desde ángulos diferentes. No tenéis opción realista de devolver el fuego. Levantáis las manos y decis «me rindo». Quedais eliminados sin recibir disparos. Es una opción que preserva la seguridad y el buen rollo.

Ricochet (Rebote)#

Definición: BB que impacta en una superficie (pared, árbol, vehículo) y rebota hacia un jugador. La regla sobre ricochets varia enormemente entre campos: en algunos cuentan como hit valido, en otros no. Preguntad siempre en el briefing.

Ejemplo: Un BB golpea el marco de una puerta y os alcanza el brazo. Si las reglas del campo dicen «ricochets no cuentan», seguís jugando. Si dicen «ricochets cuentan», es hit. En el CQB indoor, los ricochets suelen no contar por la cantidad de superficies cercanas.

Knife Kill (Eliminación con Cuchillo)#

Definición: Eliminación tocando suavemente al rival con un cuchillo de goma o foam homologado. Es una eliminación silenciosa que no alerta a los compañeros del eliminado. Muy valorada en MilSim y partidas nocturnas.

Ejemplo: Os acercais sigilosamente a un centinela, le tocais el hombro con vuestro cuchillo de goma y susurrais «knife kill». El rival queda eliminado silenciosamente y debe dirigirse al respawn sin alertar a su equipo. Solo se permiten cuchillos de goma o foam, nunca objetos rígidos.

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Regla de oro: En caso de duda sobre si un BB os ha impactado, daos por eliminados. Es mejor perder una vida que ganar reputación de tramposo. La honestidad es lo que hace funcionar el airsoft como deporte.
Reglas y jerga del airsoft: resumen rápido
Término Significado Obligatoriedad
Hit / Tocado Impacto valido, debes cantarlo Obligatorio siempre
Bang-bang Eliminación a corta distancia sin disparar Según campo
Dead rag Indicador visual de jugador eliminado Obligatorio en la mayoría
Respawn Punto de reaparicion tras eliminación Según modalidad
Blind fire Disparar sin ver el objetivo Prohibido siempre
Friendly fire Impacto sobre compañero Cuenta en la mayoría
Overkill Disparar a un eliminado Prohibido siempre
Ceasefire Alto el fuego inmediato Obligatorio siempre
Parley Rendicion voluntaria Según campo
Ricochet BB rebotado Según campo
Knife kill Eliminación silenciosa con cuchillo foam Según campo/MilSim

Preguntas Frecuentes sobre Reglas de Partida#

Que pasa si no estoy seguro de haber recibido un hit?#

Si tenéis duda, daos por eliminados. Es la norma de honor del airsoft. Si creeis que el BB ha rebotado en el equipamiento sin tocaros, podéis seguir jugando si las reglas del campo excluyen ricochets. Ante la duda, siempre cantad hit.

Puedo hablar con mi equipo despues de ser eliminado?#

No. Una vez eliminados, debéis guardar silencio sobre posiciones enemigas, movimientos o cualquier información táctica. Podéis hablar de temas no relacionados con la partida mientras camináis al respawn, pero dar información («estan detrás del muro») es trampa.

Que hago si alguien no canta los hits?#

No entréis en confrontacion directa. Buscad a un árbitro y comunicadle la situación con calma, indicando el jugador y la zona. Los árbitros estan entrenados para gestionar estas situaciones. Si no hay árbitro cerca, seguid jugando y reportadlo al final. Nunca hagais overkill como «castigo».

Las granadas eliminan automaticamente?#

Depende del tipo y las reglas del campo. Normalmente: granadas de fragmentacion (gas/spring con BBs) eliminan a quien impacten los BBs; granadas tipo «thunder B» (solo ruido) eliminan en un radio de 3-5 m si estais en la misma habitación; granadas de humo son solo para cobertura, no eliminan. Consultad las reglas especificas de granadas y accesorios.

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